Jeux, logiciels et comptes dans un achat d’occasion
Distinguer l’appareil, le support et les droits d’accès avant de payer un lot numérique.
Comparer ce qui peut être remis matériellement et ce qui dépend d’un code, d’une licence ou d’un compte.
| Critère | Support physique | Accès numérique |
|---|---|---|
| Identification | Édition, région et état du support | Service, version et type de licence |
| Essai | Lecture sur un appareil compatible | Vérification des conditions du service |
| Contenu du lot | Inventaire de disques, cartouches et notices | Codes et droits réellement transférables |
| Dépendance | Compatibilité matérielle et éventuels services | Compte, activation et disponibilité du service |
| Évaluation du prix | Supports présents et utilisables | Droits documentés pour le nouvel utilisateur |
Valorisez seulement les éléments dont l’usage par le nouvel acheteur peut être établi.
Une bibliothèque affichée sur l’appareil du vendeur ne prouve pas que les jeux sont transférables.
Séparez cartouches ou disques remis, codes et jeux liés au compte. Vérifiez la lecture et les conditions de transfert. Comparez ensuite le prix du matériel et des éléments utilisables sans dépendre des identifiants du vendeur.
Cas de décision illustratif, sans prix de marché supposé.
Non. Vérifiez activation et réutilisation selon le service officiel. Un emballage ne prouve pas un droit d’accès disponible.
Distinguer l’appareil, le support et les droits d’accès avant de payer un lot numérique.
Lecteur, ports, manettes et comptes : contrôler l’ensemble.
Créer un inventaire photo, relier chaque pièce à sa référence et repérer les coûts cachés.
Les règles citées renvoient aux sources ci-dessous. Les contrôles d’objets constituent une méthode éditoriale, à compléter par la notice du fabricant et un diagnostic adapté.
Chaque source porte sa propre date de consultation. Consultez les textes actuels applicables à votre situation. Notre méthode éditoriale